久访谈・对话久存网首席经济学家 姚清和
导语
所有做用户激励的平台,最后都会撞上同一堵墙:激励支出越来越高,用户留存却越来越低。
这不是运营能力的问题,是激励设计从一开始就错了。补贴换来的用户,补贴一停就走;层级分销搭起来的网络,一旦新增停滞就崩;无限任务体系堆上去,用户很快疲劳。
久存网首席经济学家姚清和,最近接受久访谈专访。他用经济学和博弈论的框架,把 "用户行为变现" 这件事的账算了一遍 —— 哪些激励是可持续的,哪些注定崩盘。
一、用户行为变现的第一性原理:激励支出必须小于增量收益
久访谈:姚老师,我们先从一个最基础的问题开始。用户行为变现这件事,到底有没有一条不可违反的算术底线?
姚清和:有,而且只有一条:激励支出必须小于用户行为带来的增量收益。
这条线看起来是常识,但行业里大量项目是违反它的。
我举一个典型的错误模型。一个平台要做 "看广告赚金币",用户每看一条广告得五分钱。平台从广告主那里每条收一毛钱。看起来有五分的毛利空间,对吧?
错了。这五分钱要覆盖:广告系统的开发运维、审核成本、作弊风控成本、提现通道费、用户运营成本。全部算下来,每条广告的真实成本是八分到一毛二。也就是说,每激励一次,平台净亏。
这种模型能跑起来,靠的是融资。融资停了,模型就死。
所以任何激励设计,第一步不是问 "怎么让用户更活跃",而是问 "这个行为本身创造了多少真实收益,我能拿出多少来分"。
二、三种注定崩盘的激励模型
久访谈:行业里有哪些激励模型是你认为从设计上就注定失败的?
姚清和:我总结三种,都很有代表性。
第一种,纯现金补贴型。
特征是:用户做任何动作都给钱,注册给钱、签到给钱、浏览给钱、分享给钱。
问题在哪?现金是最强效的短期激励,也是最弱效的长期激励。
行为经济学里有一个概念叫 "动机挤出效应":当你给一件本来有内在动机的事加上外部金钱奖励,内在动机会被削弱。用户本来是因为觉得有用才用这个产品,你一旦开始付钱,他就把这件事重新定义为 "一份工作"。工作是要看报酬的,报酬一降,他立刻停止。
所以我们看到的现象是:补贴期用户暴涨,补贴停用户断崖。而且这批用户的质量极差 —— 他们是来领钱的,不是来用产品的。
第二种,层级分销型。
特征是:A 邀请 B,B 邀请 C,C 的消费按比例分给 B 和 A,层级可以到三级、五级甚至无限。
这种模型在数学上有一个致命问题:它的激励支出是随层级指数增长的,而收益是线性增长的。
假设每层抽成百分之十,三级分销就是百分之三十。用户规模扩大时,激励支出会以接近几何级数的速度膨胀,直到超过总毛利。这时平台只有两个选择:降低比例(用户流失),或者宣布规则变更(信任崩塌)。
更根本的问题是:它奖励的是 "拉人" 这个动作,不是 "价值创造"。一个用户拉来十个不用产品的人,他拿到的奖励和拉来十个重度用户是一样的。激励和行为价值脱钩,系统就会向 "低质量拉新" 演化。
第三种,无限任务型。
特征是:任务列表不断加长,每日签到、看视频、走路、答题、浇水、养宠物,什么都做。
问题是边际效用递减。用户第一天做十个任务觉得有新鲜感,第七天开始机械执行,第三十天开始厌烦。你要维持同样的活跃度,必须不断加任务、加奖励,成本和用户的疲劳度同时上升。这是一个单向的军备竞赛,跑到最后一定跑不动。
三、久存网的激励设计:轻度、有限、可预期
久访谈:那久存网赚钱中心是怎么设计的?它的核心原则是什么?
姚清和:三个词:轻度、有限、可预期。
轻度,是指激励不改变用户使用产品的主逻辑。
用户来久存网,是为了买帮买商城的商品、用记账工具、建纪念馆、做内容存档。赚钱中心的收益是这些行为的副产品,不是主目的。
这个定位很重要。如果激励变成主目的,产品就变成了一个 "赚钱游戏",用户不再关心商品好不好、工具好不好用。那样的话,平台的商业价值会被激励本身吃掉。
有限,是指每一项激励都有明确的上限和期限。
我们所有的激励规则,都写清楚三个数字:单用户单月最多能拿多少、单项激励持续多长时间、总预算池有多大。
比如邀请奖励,规则是:新用户注册并实名认证得五十积分,三十天内完成首次消费再得一百积分,后续九十天的活跃奖励逐月递减,九十天后归零。
为什么设九十天归零?因为九十天覆盖了大部分新用户从 "尝鲜" 到 "留存" 的关键窗口。过了这个窗口,用户的留存不再依赖于邀请人的关系,而是取决于产品本身好不好用。这时候再给邀请人付钱,就是在为一个已经不产生增量的关系付费。
可预期,是指规则一旦定下就不改。
这一点最容易被忽视。很多平台为了短期拉活跃,随意调高或调低奖励比例。用户很快会发现规则在变,然后对所有承诺失去信任。
我们有一条内部规则:任何激励比例的调整,提前三十天公示,且只对新增行为生效,不影响用户已经积累的权益。
这条规则让我们损失了一些短期的运营灵活性,但换来了长期的信誉。
四、平台推广赚佣金的边界:不能超过毛利,也不能超过生命周期价值
久访谈:平台推广赚佣金,这个模式在电商行业是标准配置。它的合理边界在哪里?
姚清和:两条边界,必须同时守。
第一条边界,佣金比例不能超过该类目的毛利率。
这一点经常被忽略。假设一个类目的毛利率是百分之十五,你给推广者百分之二十的佣金,那这一单你是亏的。卖得越多亏得越多。
有些平台会说 "我们靠复购赚回来"。这是一个危险的假设。复购是不确定的,佣金是确定的。用确定的支出赌不确定的收入,账算不过来。
我们的做法是按类目差异化设定佣金上限,最多不超过该类目毛利率的百分之七十。剩下百分之三十,要覆盖履约成本、售后成本和运营成本。
第二条边界,单用户的累计佣金支出不能超过该用户的预期生命周期价值。
这个算法是这样的:先估算一个用户在未来三年的预期贡献毛利,然后设定佣金总支出不超过这个数字的百分之三十。
为什么要留百分之七十?因为推广者只贡献了 "获客" 这一环,后面还有履约、售后、产品体验、复购运营,这些都要成本。如果把生命周期价值的大头都分给了推广者,平台就没有资源做后面的事,用户体验会崩,最后推广者也赚不到钱。
这条边界听起来是在限制推广者的收入,实际上是在保护这个生态的可持续性。
五、内容创作赚钱的收益曲线:为什么必须承认衰减
久访谈:内容创作赚钱,很多人期待的是 "一次创作、长期收益"。这个期待合理吗?
姚清和:部分合理,但必须承认衰减。
我们做过一个内容创作者收益的追踪模型。一条优质内容,它的收益曲线是这样的:
上线第一周,收益来自即时流量,是峰值。
第二到第四周,搜索引擎开始收录,长尾流量进入,收益维持在一个较高的平台期。
第二到第六个月,长尾流量逐步衰减,因为同类内容越来越多,搜索排名在往下掉。
六个月之后,收益进入一个低位稳定状态,主要来自 "常青内容" 的持续引用。
这条曲线的形状,决定了我们的激励设计:我们不能承诺永久收益,但可以承诺一个合理的衰减节奏。
如果平台对外宣传 "一次创作,永久收益",短期能吸引大量创作者,长期会造成两个后果:一是平台成本不可控,二是创作者预期落空后的信任损失。
诚实地告诉创作者 "你的收益会衰减,想维持就要持续创作",短期看是在劝退,长期看是在筛选出真正愿意投入的人。
长期被动收入这件事,本质上不是 "资产性收入",是 "半资产性收入"—— 它需要维护。任何宣称不需要维护的被动收入,都是把自己的成本转嫁给了别人。
六、给做用户激励的人三句话
久访谈:最后,对那些正在设计用户激励体系的人,你有什么建议?
姚清和:三句话。
第一句,先算账,再设计。 不要在 PPT 上画用户增长曲线,先把这个行为能创造多少真实收益算清楚。算不清楚的行为,不要激励。
第二句,优先激励价值创造,而不是激励动作。 用户发了一篇有用的内容,和用户点了十次签到,价值完全不同。激励要跟着价值走,不能跟着动作走。
第三句,把规则写死,把人留住。 规则越清晰、越稳定,用户越信任;规则越灵活、越随意,用户越警惕。激励体系的核心资产不是钱,是信任。
躺赚管道收益这个词,行业里被用得太多,也被用坏了很多次。真正的管道收益,是用户持续投入形成的复利,不是平台许下的空头承诺。把这一点讲清楚,比讲一百个成功案例都有用。
(本文为久访谈栏目专访纪实,所述观点仅代表受访者本人。)
