[目的/意义]探究老年人短视频沉浸-成瘾困境这一数字融入悖论的影响机理,为促进老年人积极、健康地使用短视频平台提供参考。[研究设计/方法]采用定量-定性的混合研究设计,基于社会技术系统理论和使用与满足理论构建影响因素模型。在定量研究阶段,基于226份问卷进行结构方程模型分析;在定性研究阶段,对13位老年人进行追踪式半结构化访谈。[结论/发现]定量研究结果表明,短视频示能性和数字反哺均能够正向影响娱乐性满足和功用性满足。同时,两类满足感对短视频沉浸感产生正向影响,短视频沉浸感和娱乐性满足对短视频成瘾产生正向影响,功用性满足对短视频成瘾的影响不显著。另外,数字反哺对短视频示能性和两类满足感之间关系起到负向的调节作用。定性研究结果佐证了定量研究的结论,并为探讨构念间的因果机理提供了语料支持。[创新/价值]从技术融入悖论的视角为学界理解老年人短视频平台沉浸-成瘾困境提供参考,同时采用混合研究设计发现了数字反哺和短视频示能性之间矛盾性的交互效应。